Google Impact Challenge Deutschland

Ziel

"Kleine Taten können Großes bewirken."

Mit der Google.org Impact Challenge bieten wir eurem Verein kostenlose Trainings sowie die Chance auf Fördergelder für euer Projekt. Gesucht werden Ideen, die unsere Gesellschaft mit Hilfe von Technologie etwas besser machen können – ob mit einer App, Website oder auf ganz andere Art und Weise. So kann beispielsweise der Sportverein effizienter organisiert, digitales Know-How weitergegeben oder Geflüchteten mit Kultur- und Sprachangeboten geholfen werden.

Projektidee BuzzIT

... ClubIT, TogetherIT (TogIT),

Problem

Kinder wachsen in der heutigen Zeit mit dem Computer, dem Internet, sozialen Medien wie selbstverständlich auf. Leider beschränkt sich die Interaktion meistens auf das konsumieren. Es werden YouTube-Videos geschaut, Bilder angesehen, Nachrichten gelesen, am Computer/Tablet/Handy gezockt, ... eine Awareness für Sicherheit und Sensibilität von Daten ist häufig nicht ausgeprägt.

Vision

Der kreative Umgang bleibt leider häufig auf der Strecke. Wie wäre es wenn die Kinder diese neuen Möglichkeiten kreativ nutzen ... Geschichten bzw. Reportagen schreiben und im Internet veröffentlichen, Video-Clips erstellen, Feinen Radio/Fernsehsender aufbauen, Fotos machen/ nachbearbeiten/kreativ verändern, Computeranimationen erstellen, Computerprogramme/Apps entwerfen und programmieren, Roboter bauen, Communities entstehen lassen oder auch schon zum Unternehmer werden, um mit dem erwirtschafteten Geld (Verkauf von Produkten, Schaltung von Werbung) neue Projekte zu finanzieren oder wiederum andere Kinder/Jugendliche zu fördern.

Diese Art des Umgangs mit den neuen Medien würde den Kindern/Jugendlichen einen ganz anderen Blick ermöglichen. Mit diesen Technologien lassen sich Probleme lösen und/oder einfach gemeinsam Spaß haben.

Umsetzung

... der Sportverein

Im Sportverein werden immer wieder freiwillige Helfer gesucht, die sich mit Freude an der Gemeinschaft beteiligen. Dort gibt es immer wieder Probleme zu lösen. Hier könnten Problemlösungen mit viel Liebe zum Detail ohne Zeitdruck ausgetüftelt werden, um so die Arbeit zu vereinfachen oder aber auch die Tooling zu verbessern.

Ein paar Beispielprojekte:

  • Reportagen von Fussballspielen in Form von
    • Zeitungsberichten mit Bildern/Videos
    • Live-Reportagen (Audio und/oder Video)
  • Vorstellung der Spieler/Trainer in Form von ... präsentiert auf Internetseiten und sozialen Medien
    • Interviews
    • Video-Clips
  • eigener Fernseh-/Radiosender mit Wiederholung wichtiger Spielszenen im "Stadion"
  • Hard- und Softwareprojekts
    • Schußgeschwindigkeitsmessung
    • Torlinientechnik
    • Video-Beweis
    • digitale Anzeigetafel
    • auf Ballhöhe fahrende Videokamera
    • Drohnen für Videoaufnahmen zur Auswertung von spieltaktischen Szenen
    • Heatmaps, zurückgelegte Distanz, Höchstgeschwindigkeit plus Auswertungsmöglichkeiten
    • Vereinfachung der Erstellung von Spielprotokollen (Ein/Auswechslungen, Tore, gelbe/rote Karten, Meldung von Ergebnissen) durch eine mobile App mit Schnittstelle zum DFB.net.
  • Erarbeitung/Durchführung von Marketing-Ideen (inkl. Corporate Design)
  • Platform zur Planung von Events (z. B. Turniere)

Integration von Schulen/Lehrern

In der Schule werden bereits Kurse am Computer gegeben, Powerpoint Präsentationen erstellt und vielleicht sogar mal ein Roboter zusammengebaut/programmiert. Doch leider haben diese Projekte oftmals keinen Wert im "richtigen" Leben und die Kinder sind deshalb nicht mit der möglichen Begeisterung dabei. Nach dem Projekt stehen sie im Schrank, verstauben auf der Festplatte oder fliegen in den Müll.

Hätten Lehrer doch nur echte Probleme, mit denen sie mit den Kindern gemeinsam an Lösungen arbeiten, die dann tatsächlich auch länger im realen Leben eingesetzt und kontinuierlich verbessert werden.

Der Sportverein bietet hier reale Probleme, an denen sich die Kinder kreativ entfalten können. Durch die langfristige Nutzung der Lösungen ist die Motivation viel höher.

Lehrer können hier ihren Lehrauftrag mit Projekten für den Verein.

Selbstfinanzierung

Nach einer Anschubfiannzierung durch das Preisgeld könnten sich die Projekte beispielsweise durch Nutzung der Lösungen selbst finanzieren. Beispielsweise könnte man auf der Internetseite oder in den Videos Werbung (lokaler) Unternehmer schalten.

Bewertung

Bedeutung für die Gemeinschaft

"Das Projekt wirkt sich positiv auf die Lebenssituation einer lokalen oder größeren Gemeinschaft aus oder unterstützt Organisationen in ihrer alltäglichen Arbeit."

  • Der Weg ist das Ziel ... Kinder/Jugendliche arbeiten im Team an kreativen Lösungen für nicht-triviale Probleme, die für einen Einzelnen nicht lösbar wären. Durch den Erfolg wird das Selbstbewusstsein gestärkt, die Gruppe wird zu einem Team und Freundschaften entstehen. Diese Projekte sorgen für ein besseres Gemeinschaftsgefühl der Basis der Stadt. Das hat mittel- und langfristig einen positiven Einfluß auf das Zusammenleben und lösen von Problem (auch außerhalb des Sortvereins).

Einsatz von Technologie und Innovation

"Das Projekt nutzt digitale Hilfsmittel oder einen kreativen digitalen Ansatz, um ein bisher ungelöstes Problem zu beheben."

  • zunächst mal bietet das Projekt einen kreativen Raum für die Durchführung konkreter Projekte

Realisierbarkeit

"Das Projekt kann erfolgreich von der sich bewerbenden Organisation durchgeführt werden."

Reichweite

"Das Projekt hat das Potenzial, ein Vorbild für andere Gemeinschaften oder Organisationen zu sein oder einer großen Anzahl von Menschen zu helfen."

  • auf diese Weise wachsen Schule und Sportverein stärker zusammen und nutzen Synergien
  • die Gemeinschaft eines kleinen Ortes wie Eppelheim mit 15.000 Einwohner wird gestärkt, weil neben den aktiven Sportlern auch die kleinen Forscher bzw. kreativen Köpfe in den Verein kommen. Um die Probleme zu verstehen müssen natürlich auch Gespräche mit den Aktiven bzw. der Vereinsverwaltung stattfinden, so daß ein reger Ausstausch stattfindet
  • es handelt sich um kein Produkt, sondern um viele kleine Projekten, die parallel und/oder aufeinender aufbauend umgesetzt werden können

Nutzung des Preisgelds

  • Hardware
    • Computer
    • Tablet
    • Foto-Apparat
    • Video-Kamera
    • Roboter-Hardware (Raspberry Pi's, Löstation, ...)
    • Mesh-WLAN dem gesamten Vereinsgelände

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